Ikai
Ikai, Japon folklorundan ilham alan birinci şahıs psikolojik korku oyunudur. Korkuyu, belirleyici yokailerinin eliyle yaşayın ve benzersiz bir hikaye ve keşif tarafından yönlendirilen geçmişin batıl inançlarına dalın.
Ikai, kötü yaratıklara saldıramayan savunmasız bir ana karakterle klasik psikolojik korku türünün ruhunu temsil ediyor. Bununla birlikte, oyuncunun tehditlerle doğrudan ne kaçma ne de saldırma ile yüzleşmesini sağlayarak yeni bir korku duygusu keşfediyor.
Oyunun her mekaniği, bu ilişkilendirilebilir çaresizlik hissini yükseltmeyi ve gergin bir atmosfer yaratmayı amaçlıyor. Bir etkileşim yolu olarak yavaş, kesin ve doğal hareketler, Ikai’nin esrarengiz dünyasına dalmayı teşvik etmek için gerçek hayatınkine benzer.
ÖYKÜ
Söylentiler en şüpheci köylülere bile yayılarak korku ve histeriye yol açtı. Bu sefer sadece dedikodu meselesi değil. Kanlı yapraklar, kötü yaratıkların giderek insanlara yaklaştıklarını gösteriyor. Yeraltı dünyasında yeni bir iblisin ortaya çıktığına inanılıyor. İsteği, aradığını bulur bulmaz dünyamıza açılan kapıyı geçmektir. Böyle bir durum rahibin köye gitmesini ve tapınağı yeğeni rahibenin kontrolüne bırakmasını gerektirir.
Kalabalığın korkusu, rahibe Naoko’nun her zamanki gibi endişelenemeyecek kadar meşgul olduğu dağlardaki tapınağa ulaşmadı. Süpürme ve süpürme, rahip olsun ya da olmasın zaman geçer. Naoko, korkak çocuklara anlattığı bu tür iblis ve hayalet hikayelerine fazla önem vermeden, hava kararmadan nehre gitmek için tapınaktan ayrılır. Köylülerin korkuları kasvetli ormanda şekilleniyor gibi görünüyor. Kuşkuları dağılana kadar giderek daha gergin bir şekilde yürümeye devam ediyor; ama korkuları değil.
Yakında ruhunun ve vücudunun bilincini kaybeder ve yere düşer; neredeyse ölü, neredeyse canlı. Tapınağın çanı yardım için bağırıyor ama artık kutsal bir yer değil. Tüm Tanrılar gitti, canavarlara, hayaletlere ve ruhlara yol açtı.